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[건담전기] 디렉터 나미가와(浪川)의 개발 여담 (3) [파일럿의 능력에 대해]

안녕하세요. 디럭터 나미가와 입니다.
내일은 다운로드 미션 제 2탄이 배포되는 날입니다. 여러분들도 꼭 도전해 보세요.

이번 회 즉, 세번 째 개발 여담은 [파일럿의 능력치에 대해서] 입니다.

파일럿의 능력치는 게임 중에서도 아래와 같은 정보를 확인 할 수 있습니다만, 능력치 상승에 따른 구체적인 효과에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

격투 - 격투 무기에 의한 데미지 상승
사격 - 사격 무기에 의한 데미지 상승
방어 - 적으로부터 받는 데미지 감소
조종 - 이동 속도 상승/부스터 시간 연장

●격투 스킬
'격투'는 파일럿의 '격투전 기술'을 나타내는 패러메터 입니다.
이 스킬을 향상시킴으로서 격투 무기에 의한 데미지를 향상시킬 수 있습니다.

구체적으로 어느 정도 데미지를 상승시켜 주는가를 이야기 하자면 격투 기술을 최대치 (99)까지 올렸을 경우, 적에게 입히는 데미지는 [약 1.5배] 까지 증가합니다. 능력치 1을 올릴 때 마다 데미지가 0.5% 씩 데미지량이 가산됩니다.

●사격 스킬
'사격'은 파일럿의 '사격전 기술'을 나타내는 페러메터 입니다.
이 스킬을 향상시킴으로서 사격 무기에 의한 데미지를 향상 시킬 수 있습니다.

사격 스킬을 최대치 (99) 까지 올렸을 경우, 적에게 입히는 데미지는 [약 1.5배] 가산률은 격투 기술과 같습니다.

●방어 스킬
'방어'는 파일럿의 '방어 기술'을 나타내는 패러메터 입니다.
스킬을 향상 시킴으로서 적으로부터 받는 데미지가 줄어들게 되며, '격투 기술' 및 '사격 기술' 의 어느 쪽에도  유효할 뿐만 아니라 전방향으로 부터의 데미지에 경감효과를 발휘합니다.

방어 스킬을 최대치 (99) 까지 올렸을 경우의 데미지 경감률은 25%로 능력치 1마다 0.25%의 데미지가 감소 됩니다.

●조종 스킬
'조종'은 파일럿의 '조종 기술'을 나타내는 패러메터 입니다.
기술을 향상 시킴으로서 스피드 상승, 부스터 이용시간의 증가 등의 효과를 얻을 수 있습니다.

조종 스킬의 효과는 탑승 모빌 슈츠의 능력치에 가산되는 형태로 발휘하며 조종 능력치가 최대 (99) 인 경우, 탑승 모빌 슈츠의 '스피드''부스터' 20% 향상됩니다. (※스테이터스 치로는 표시되지 않습니다.) 능력치 1당 0.2% 씩 모빌 슈츠의 이동 성능이 향상됩니다.

덧붙여 조종 스킬은 무기를 변환하는 시간에도 영향을 미칩니다. 능력치를 올림으로서 빠르게 무기를 전환할 수 있습니다.


파일럿의 능력은 커스터마이즈나 무기 장비에 비하면 소소하지만 모빌 슈츠의 무기나 종류와 상관없이 전력을 향상 시킬 수 있습니다.
또한 커스텀 파츠처럼 CAP 포인트를 소모하지 않아도 된다는 큰 이점이 있습니다.


다음 4회에서는 모빌 슈츠의 능력에 대해서 이야기 할 예정입니다.



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