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La vie en Rose?

포토로그




갓 이터 스킬 목록 about Games

[아이템 효과]アイテム効果
아이템 효과↑ - 사용한 회복계 아이템에 의한 효과량이 증가한다.
아이템 효과↓ - 사용한 회복계 아이템에 의한 효과량이 감소한다.

[아이템 사용 속도]アイテム使用速度
아이템 사용속도↑ - 아이템의 사용동작이 빨라진다.
아이템 사용속도↓ - 아이템의 사용 동작이 느려진다.

[악식]悪食
쓰러트린 아라가미로부터 레어한 소재를 입수하기 힘들어진다.
상쇄 스킬 : [구루메]グルメ

[아스리트]アスリート
스태미너 감소가 적어진다.
상쇄 스킬 : [운동 부족]運動不足

[헐떡임]息切れ
스태미너 고갈 시 대기 시간이 길어진다.
상쇄 스킬 : [숨 고르기]整息

[임펄스 엣지 증가]インパルスエッジ 増強
임펄스 엣지 증강 - 임펄스 엣지의 효과가 강화된다.
임펄스 엣지 약체 - 임펄스 엣지의 효과가 약화된다.

[베놈]ヴェノム
상태이상 베놈을 아가가미에게 부여하여 독 상태로 만든다.
소, 중, 대 3종류가 있다.

[베놈 내성]ヴェノム耐性
베놈 내성耐性 - 상태이상 베놈/데들리 베놈 상태로 빠질 확률을 낮춰준다.
베놈 무효無  効 - 상태이상 베놈/데들리 베놈 상태가 되지 않는다.
베놈 배가倍加 - 상태이상 베놈/데들리 베놈 상태가 되는 시간이 길어진다.

[운동부족]運動不足
스태미너가 빨리 줄지 않게 된다.
상쇄 스킬 : [아스리트]アスリ  ート

[에임 속도]エイム速度
에임 속도↑ - (사격)조준 카메라 조작속도가 빨라진다.
에임 속도↓ - (사격)조준 카메라 조작 속도가 느려진다.

[사양]遠慮
쓰러트린 아라가미를 포식 한 뒤 입수할 수 있는 아이템의 수가 감소한다.
상쇄 스킬 : [욕심쟁이]欲張り

[오라클]オラクル
오라클 ↑ - 오라클 포인트 의 상한을 증가 시킨다. (소, 중, 대 3종류가 있다.)
오라클 ↓ - 오라클 포인트 의 상한을 감소 시킨다. (소, 중, 대 3종류가 있다.)

[오라클 흡수량]オラクル吸収量
오라클 흡수량 ↑ - 공격 행동으로 흡수 할 수 있는 오라클 포인트를 증가 시킨다. (대.소)
오라클 흡수량 ↓ - 공격 행동으로 흡수 할 수 있는 오라클 포인트를 감소 시킨다. (등급없음)

[가드 범위]ガード範  囲
가드 범위 확대 - 가드 가능 범위를 확대 시킨다.
가드 범위 축소 - 가드 가능 범위를 축소 시킨다.

[가드 방어력]ガード防御力
가드 방어력↑ - 가드 시의 데미지 감량률을 향상 시킨다.
가드 방어력↓ - 가드 시의 데미지 감량률을 감소 시킨다.

[각오]覚悟
가드 성공 시, 체력이 1이상 남아 있다면 어떠한 데미지를 받아서 1은 남는다.

[신 공격력]神攻撃力
신 공격력↑ - 신 속성 공격력이 향상 된다. (소, 중, 대)
신 공격력↓ - 신 속성 공격력을 감소 된다. (소, 중, 대)

[신 방어력]神防御力
신 방어력↑ - 신 속성 방어력이 향상 된다. (소, 중, 대)
신 방어력↓ - 신 속성 방어력이 감소 된다. (소, 중, 대)

[뇌 공격력]雷攻撃力
뇌 공격력↑ - 뇌 속성 공격력이 향상 된다. (소, 중, 대)
뇌 공격력↓ - 뇌 속성 공격력을 감소 된다. (소, 중, 대)

[뇌 방어력]雷防御力
뇌 방어력↑ - 뇌 속성 방어력이 향상 된다. (소, 중, 대)
뇌 방어력↓ - 뇌 속성 방어력이 감소 된다. (소, 중, 대)

[카리스마]カリスマ
아군 NPC의 능력을 향상 시킨다. (소, 중, 대)

[관통 공격력]貫通攻撃力
관통 공격력↑ - 관통 속성 공격력이 향상 된다. (소, 중, 대)
관통 공격력↓ - 관통 속성 공격력을 감소 된다. (소, 중, 대)

[관통 방어력]貫通防御力
관통 방어력↑ - 관통 속성 방어력이 향상 된다. (소, 중, 대)
관통 방어력↓ - 관통 속성 방어력이 감소 된다. (소, 중, 대)

[구명 회복량]救命回復量
구명 회복량↑ - 링크 에이드 대상의 체력 회복량을 증가 시킨다.
구명 회복량↓ - 링크 에이드 대상의 체력 회복량을 감소 시킨다.

[손재주]器用
신기의 전환 속도가 빨라진다.
상쇄 스킬 [서투름]不器用

[근접 공격 속도]近接攻撃速度
근접 공격속도↓ 근접 공격 속도가 감소한다. (소, 대)

[공기]空気
적의 주의를 끌기 힘들어진다.
상쇄 스킬 [존재감]存在感

[공중 점프]空中ジャンプ
공중 점프가 가능해 진다.

[구제부대]駆除部隊
토벌 대상 외 적에게 입히는 데미지가 증가한다.

[구루메]グルメ
쓰러트린 아라가미로부터 레어한 소재를 얻기 쉬워 진다.
상쾌 스킬 [악식]悪食

[효과 지속]効果持続
효과 지속↑ - 아이템에 의한 효과 지속 시간이 길어진다.
효과 지속↓ - 아이템에 의한 효과 지속 시간이 짧아진다.

[빙 공격력]氷攻撃力
빙 공격력↑ - 빙 속성 공격력이 증가한다. (소, 중, 대)
빙 공격력↓ - 빙 속성 공격력이 감소한다. (소, 중, 대)

[빙 방어력]氷防御力
빙 방어력↑ - 빙 속성 방어력이 증가한다. (소, 중, 대)
빙 방어력↓ - 빙 속성 방어력이 감소한다. (소, 중, 대)

[콤보 마스터]コンボマスタ  ー
콤보 데미지 증가율이 증가한다. (소, 중, 대)

[자기 희생]自己犠牲
링크 에이드로 9할의 체력을 상대에게 나눠 준다.

[재밍 내성]ジャミング耐性
재밍 내성耐性 - 재밍 되기 힘들어진다.
재밍 배가倍加 - 재밍 되는 시간이 길어진다.
재밍 무효無効 - 재밍 당하지 않게 된다.

[소리 죽이기]消音
행동 시 적이 소리로 플레이어를 알아차릴 확률이 줄어든다.
상쇄 스킬 [소란스러움]  騒音

[충격 흡수]衝撃吸収
높은 곳에서 착지할 때의 경직을 없애준다.

[상태이상 공격]状態異常攻撃
상태이상 공격↑ - 상태이상 공격 축적율이 증가한다.
상태이상 공격↓ - 상태이상 공격 축적율이 감소한다.

[아마추어]素人
회수 로 환금 소재를 얻기 힘들어진다.
상쇄 스킬 [눈썰미]目利き

[신의]神医
링크 에이드에 걸리는 시간이 대폭 줄어든다.

[스테미너]スタミナ
스테미너↑ - 스테미너 상한이 증가한다. (소, 중, 대)
스테미너↓ - 스테미너 상한이 감소한다. (소, 중, 대)

[스테미너 자동 회복량]スタミナ自動回復量
스테미너 자동 회복량↑ - 스테미너의 자동 회복량이 증가한다.
스테미너 자동 회복량↓ - 스테미너의 자동 회복량이 감소한다.

[스턴 내성]スタン耐性
스턴 내성耐性 - 스턴에 잘 걸리지 않게 된다.
스턴 배가倍加 - 스턴 상태의 시간이 길어진다.
스턴 무효無効 - 스턴 상태에 빠지지 않는다.

[스텝 마스터]ステップマスター
스텝 시 소모되는 스테미너가 대폭 줄어든다.

[숨고르기]整息
스태미너 고갈 시 대기 시간이 짦아진다.
상쇄 스킬 [헐떡임]息切れ

[생존 본능]生存本能
생존 본능 - 빈사 시에 공격력이 증가한다.
생존 본능 전개生存本能全開 - 빈사 시에 공격력이 대폭 증가한다.

[절단 공격력]切断攻撃力
절단 공격력↑ - 절단 속성 공격력이 증가한다. (소, 중, 대)
절단 공격력↓ - 절단 속성 공격력이 감소한다. (소, 중, 대)

[절단 방어력]切断防御力
절단 방어력↑ - 절단 속성 방어력이 증가한다. (소, 중, 대)
절단 방어력↓ - 절단 속성 방어력이 감소한다. (소, 중, 대)

[절약]節約
총 형태에 의한 오라클 포인트 소비량이 감소한다.
상쇄 스킬 [낭비]浪費

[소란스러움]騒音
행동 시 적이 소리로 플레이어를 알아차릴 확률이 높아진다.
상쇄 스킬 [소리 죽이기]消音

[종합 공격력]総合攻撃力
종합 공격력↑ - 종합 공격력이 증가한다. (소, 중, 대)
종합 공격력↓ - 종합 공격력이 감소한다. (소, 중, 대)

[종합 방어력]総合防御力
종합 방어력↑ - 종합 방어력이 증가한다. (소, 중, 대)
종합 방어력↓ - 종합 방어력이 감소한다. (소, 중, 대)

[존재감]存在感
적의 주의를 끌기 쉬워진다.
상쇄 스킬 [공기]空  気

[대길]大吉
추가 보수로 레어 소재를 입수하기 쉬워진다.
상쇄 스킬 [대흉]大凶

[대흉]大凶
추가 보수로 레어 소재를 입수하기 어려워진다.
상쇄 스킬 [대길]大吉

[체력]体力
체력↑ - 체력의 상한이 증가한다. (소, 중, 대)
체력↓ - 체력의 상한이 감소한다. (소, 중, 대)

[탄환 마스터]  弾丸マスター
탄환계 오라클 위력이 증가한다.

[차지 공격력]チャージ攻  撃力
차지 크러쉬 위력이 증가한다.

[차지 속도]チャージ速度
차지 속도↑ - 차지 크러쉬의 모으기 시간이 짧아진다.
차지 속도↓ - 차지 크러쉬의 모으기 시간이 길어진다.

[트리거 해피]トリガーハッピー
오라클 포인트 소비량이 반감하는 대신 입는 데미지양이 증가한다.

[느린 걸음]鈍足
이동 속도가 느려진다.

[넉백 거리]ノックバック距離
넉백 거리↑ - 피해를 입을 시 넉백 거리가 길어진다.
넉백 거리↓ - 피해를 입을 시 넉백 거리가 짧아진다.

[버스트 시간]バ ースト時間
버스트 시간↑ - 버스트 시간이 증가한다.
버스트 시간↓ - 버스트 시간이 감소한다.

[파이로마스터] パイロマスタ ー
방사계 오라클 위력이 증가한다.

[파쇄 공격력]破砕攻撃力
파쇄 공격력↑ - 파쇄 속성 공격력이 증가한다. (소, 중, 대)
파쇄 공격력↓ - 파쇄 속성 공격력이 감소한다. (소, 중, 대)

[파쇄 방어력]破 砕防御力
파쇄 방어력↑ - 파쇄 속성 방어력이 증가한다. (소, 중, 대)
파쇄 방어력↓ - 파쇄 속성 방어력이 감소한다. (소, 중, 대)

[화 공격력]火攻 撃力
화 공격력↑ - 화 속성 공격력이 증가한다. (소, 중, 대)
화 공격력↓ - 화 속성 공격력이 감소한다. (소, 중, 대)

[화 방어력]火防御力
화 방어력↑ - 화 속성 방어력이 증가한다. (소, 중, 대)
화 방어력↓ - 화 속성 방어력이 감소한다. (소, 중, 대)

[봉신]封神
상태 이상 봉신을 아라가미에게 부여하여 몇 개의 특수 행동을 불가능하게 한다. (소, 중, 대)

[서투름]不器用
신기의 전환 속도가 느려진다.
상쇄 스킬 : [손재주]器用

[버티기]踏ん張り
체력이 절반 이상 남아 있으면 어떠한 공격을 받아도 체력이 1은 남는다.

[엉터리]ヘタレ
아군 npc의 능력이 감소한다.

[홀드]ホールド
상태이상 홀드를 아라가미에게 부여 하여 행동 불능 상태로 만든다. (소, 중, 대)

[봉사의 마음]奉仕の心
링크 에이드로 나누어 주는 체력이 증가한다.

[포식 흡수량]捕食吸収量
포식 흡수량↑ - 포식 행동으로 흡수 할 수 있는 오라클 포인트가 증가한다.
포식 흡수량↓ - 포식 행동으로 흡수 할 수 있는 오라클 포인트가 감소한다.

[보신]保身
링크 에이드로 나누어 주는 체력이 감소한다.

[포착 시간]捕捉時間
포착 시간↑ - 놓친 적을 포착하는데 걸리는 시간이 길어진다.
포착 시간↓ - 놓친 적을 포착하는데 걸리는 시간이 짧아진다.

[포착 불능]捕捉不能
적을 포착할 수 없게 된다.
상쇄 스킬 [유버센스]ユーバーセンス

[봄 마스터]ボムマスター
폭발 계 오라클 위력이 증가한다.

[명의]名  医
링크 에이드에 걸리는 시간이 줄어든다.
상쇄 스킬 [돌팔이]ヤブ

[눈썰미]目利き
회수로 환금 소재를 입수하기 쉬워진다.
상쇄 스킬 [아마추어]素人

[돌팔이]ヤブ
링크 에이드에 걸리는 시간이 길어진다.
상쇄 스킬 [명의]名   医

[유버센스]ユ ーバ ーセンス
적을 상시 포착할 수 있게 된다.
상쇄 스킬 [포착 불능]捕捉不能

[욕심쟁이]欲張り
쓰러트린 아라가미로부터 입수 할 수 있는 아이템 수가 늘어난다.
상쇄 스킬 [사양]遠慮

[리크 내성]リ ーク耐性
리크 내성耐性 - 상태이상 리크/페이탈 리크(フェイタルリーク)가 잘 되지 않게 된다.
리크 배가倍加 - 상태이상 리크/페이탈 리크 상태의 시간이 길어진다.
리크 무효無  効 - 상태 이상 리크/페이탈 리크가 되지 않는다.

[레이저 마스터]レ ーザマスター
레이저 계 오라클 위력이 증가한다.

[낭비]浪費
총 형태의 오라클 포인트 소비량이 증가한다.
상쇄 포인트 [절약]節約

루리웹에 올려놓은 갓이터 스킬 능력 표
한글로 옮기는 것 보다 타이핑 하는 게 더 힘들구나....
불펌 금지입니다. 
최소한의 예의는 지켜주세요.


샤아 전용이나 검은 삼연성이냐 그것이 문제로다! Diary

※주) 딱히 건담과는 관계 없는 포스팅입니다.

갑자기 악세사리 뽐뿌를 받아 버려서 비비안 키링을 사겠어! 라고 마음을 먹었는데...

실은 가지고 싶은 건 오알비 키링이지만 이건 키를 걸고 다닌달까 집에다 모셔놓고 키만 들고 다녀야 할 것 같은 가격이라 일단 훗날을 기약하고(안사겠다는 말은 안한다.)
일단 그나마 만만한 가격대에서 골라보고 있었는데 이전에 지갑을 고를 때 봤던 디자인이 보이지 않는가!

2009 f/w 엠파이어 스테이트 빌딩 버니스2 다이어리 다이어리 키링 - 3957V (블랙, 레드, 퍼플)인데,

에나멜 소재여서 자주 들고 다니는 데다 조금 많이 거칠게 다루는 편이어서 지갑이 성하지 않겠구려 라는 생각에 지금 쓰고 있는 녀석으로 골랐는데 키링 정도면 괜찮지 않을까 하는 생각이 든다.
그런데, 색이 걸린다!!!



이미지는 달링유 사이트에서 불펌. 문제 되면 삭제합니다.
샤아 전용 컬러 키링. 키가 3배 많이 걸린다거나 하는 일은 없으니 주의

이런 디자인.
평소 같았으면 냅다 빨간 색을 질렀겠지만...
아이팟 나노 2세대도 일부러 애플 스토어에 들어가서 빨간 색으로 골라서 지른 나지만!
핸드폰도 빨간색이고, 스트랩도 빨강 고양이 발인 나지만!
...이건 좀 부담스럽다!?
아무리 빨간색을 좋아한다고는 하지만 도가 지나친 듯한 느낌이 드는 것이...

조명을 대고 찍었을 테니 조금은 더 밝게 나왔겠지만,
(그러고보니 월드 오브 워크래프트 화산 심장부 OTP는 대체 조명을 얼마나 밝게 놓고 찍었는지 실제로 도착한 녀석의 색은 갈색에 가까운 빛이었다... 차후 포스팅 예정. 잊지 않겠다 블리자드....)
디자인이랑 맞물려서 그런지 선뜻 손이 나서지 않는다!!
에나멜이어서 그런가...

그렇다고 깜장을 사자니 좀 밋밋할 것 같은 느낌이 드는데 엉엉

주말까지 고민을 하다가 매장에 가서 직접 보고 결정을 할까 하고 고민 중...

그나저나 이걸 사면 달고 다닐게... 와우 OTP.
끗.

... ... 시간내서 차 키를 복사하러 다녀와야겠군...
달고 다닐 게 없으면 달고 다닐 걸 만들면 되는거죠!

제 계정은 소중하니까요 about Games



모바일로도 이 서비스가 가능해서 예전부터 좀 혹하고 있었지만 열심히 참고 있었는데,
심장부 사냥개 디자인이 빨간색이라서 핸드폰에다가 연결 해 놔도 괜찮지 않을까 하는 마음이 들어서 질러버렸습니다.
빨간 색은 진리니까요.




아 그런데 무슨 배송료가 상품 값의 반이야!
그렇다고 딴 걸 보자니 적당한 가격 대 물건도 없고....


사고자 대기 중인 녀석들 about Games


Final Fantasy 13 [ps3]

일단 나오면 사야지! 했는데 자금 사정 상 계속 대기 중...
정발을 살 것 같은데 한글화면 잠시 고민을 해봐야겠다고 다시 고민 중...
한글화로 나오면 좋긴 하겠지만 아무래도 본래 대사를 즐기고 싶어서 어떻게 해야 할까 망설이고 있는데, 가격이 우월하다면야 정발로 질러 줄 생각도 충분히 있다.
그리고 게임이 맘에 들면 나중에 일판으로 하나 다시 살지도...?

종종 가는 게임샵에서 잠깐 구경을 하고 왔는데 얘네는 왜 게임을 만들랬더니 영화를 만들어 놨을까 하는 그런 기분.
클라우드 형아가 저렇게 나왔으면 얼마나 좋았을까 하는 기분.
빈약한 자유도와 스토리 때문에 많이 두들겨 맞고 있다고는 하지만 실제로 플레이를 안해봤으니, 그 점은 플레이를 해보고 생각할 거고...

뭐 딱히 파판을 사는데 이유가 있나요!!
파판이니까 사는 거죠!

10년 째 파판과 함께 하는 일본어 공부.
늘긴 늘었나?



God Eater [psp]

반다이 남코에서 만든 장르 : 수렵 액션(예상?)
무료 체험판을 인터넷으로 뿌리길래 받아서 해봤는데,
(psn을 통한 다운로드는 왠지 모르게 체험판도 계정 체크를 해서 SCEK PSN으로 계정 설정을 해 놓은 psp 로는 인스톨이 안되는 뭣 같은 상황이라)
어라, 뭐 이정도면 나쁘지는 않은 것 같은데...?
정도?

일단 제일 많은 소리는 몬스터 헌터 아류다. 판타시 스타 아류다.
(말이 좋아서 아류지. 배꼈다. 짝퉁이다. 라는 말이 더 많다.)
라는 거였는데. 뭐 그렇게 치면 파판은 드퀘 카피라고 두들겨 맞던 때도 있었고 KOF도 스파 배낀거라고 욕먹을 때도 있었으니 이 점은 그냥 가볍게 패스.
캡콤이 새로운 장르의 시장을 개척했고 거기에 올라탔다고 생각하면 그만인 거니....

한 캐릭터가 신기神器를 검↔총 모드로 변형시켜서 싸우는 것 같은데, 이래서야 이건 내가 싫어하는 역할 분담도 없이 그냥 우르르 나가서 때려 부수기 게임(ex. 마비노기) 이 되지 않을까 싶기도 하다. 뭐 이건 RPG가 아니니 역시 패스.
몬헌도 태도 4명이서 나가면 마찬가지 이긴 하지만, 적어도 아는 사람들이랑 할 때는 원거리 공격or 서포트, 부위 파괴, 꼬리 절단, 보조(마비 등) 같은 식으로 나눠서 가는 경우가 많아서 좀 아쉬울 뿐.

포식 시스템으로 어떻게든 이 부분을 매꿔주길 바랄 뿐. 플레이어들 사이에 개성이 전혀 없으면 그것도 그것 나름 문제이니..

일러스트는 어디서 많이 보신 페르소나의 그 분.

그나저나 제일 오른쪽 애가 맘에 드는데 왜 짤리지... 클릭하면 큰 그림으로 변합니다.



Phantasy Star Portable 2 [psp]

세가에서 만든 액션 게임으로..
포터블 1 편이 나왔을 때는 아니나 다를까 '몬헌 배낀 게임' 이라는 오인을 받은 게임.
한창 몬헌 포터블이 포터블 게임 시장을 평정하고 있을 때였던 지라,
(지금도 빅히트 판이 팔려 나가는 걸 보면 크게 다르지 않은 것 같다.)
몬헌 좀 잡아봤다 하는 사람들에게는 정말 열심히 두들겨 맞았는데, 그러한 사람들에게는 미안하지만 판타시 스타라는 타이틀이 처음 발매 된 것은 1987년 2월, 4Mb 카트리지 팩으로, 몬스터 헌터가 처음 발매된 건 2004월 2월 플레이스테이션 2의 DVD를 통해서다.(일본 위키백과 판타시 스타, 몬스터 헌터 페이지 참고)

포터블 1편은 정식 발매가 되어서 사서 잘 하고 놀았는데, 2편은 정식 발매를 할 것처럼 하다가 말이 사라져버렸다.
발매 당시에 일본판을 그냥 구매할까 생각도 해봤지만 사람 정신을 빼 먹어 버릴 것만 같은 환율에 과감하게 포기를 했지만, 여유가 되면 구매를 하려고 벼르고 있는 소프트.

이것 역시 체험판을 뿌려댔는데 플레이 해 본 결과, 게임성도 나쁘지 않은데다가 파티원과 연계해서 풀어가는 트랩이던지를 보면 전작에 비해서 파티 시스템면에서 많은 면이 업그레이드 된 것 같은 느낌이 든다.


...뭐 돈 있으면 다 사고야 싶지만 들어올 돈이 안들어와서 계속 미루고 미루는 중...
판스포2는 일본 갈 때 가서 집어 올까 싶기도 하고...

그러고보니 테일즈 오브 베스페리아도 사야되는데....

독서 취향 테스트 Diary

하는 곳은 여기

열대우림 외곽에 위치한 사바나 기후는 독특한 건기가 특징. 수개월간 비 한방울 없이 계속되는 건기 동안 사바나의 생물들은 고통스러운 생존의 분투를 거듭한다. 가뭄과 불에도 죽지 않는 강인한 초지를 기반으로 수많은 야생 동물들이 번성하는 '야생의 천국'인 동시에, 혹독한 적자생존의 장이기도 하다. 이곳은 또한 고대 인류의 원시 문명이 발생한 지역이기도.

건조한, 절제된, 강인한 생명력. 이는 당신의 책 취향을 표현하는 말이기도 합니다.

  • 죽음의 건기를 대비하는:
    죽음의 건기를 대비하는 생물처럼, 치밀한 계획 하에 쓰여진 정교한 책을 선호. 책이란 무릇 간결하고 정확한 내용이어야 함.

  • 대초원 위의 야생동물 같은:
    사바나의 고양이과 육식 동물처럼 유유자적 고상한 취향. 과격하지도, 감정적이지도, 세속적이지도 않은 나름 고상한 선택 기준을 갖고 있음. 아마도 경험이나 교육에 의한 분별력으로 추정됨.

  • 절제된 현실주의:
    멍청한 감상주의, 값싼 온정주의, 상투적 가족주의, 이런 것들로 장사하려는 상업주의를 배격함. 문화적인 보수 성향이 있음. 지나치게 독창적인 책보다는, 절제력과 품격을 갖춘 것을 더 선호함.

당신은 출판시장에서 가장 보기 드문 취향 중 하나입니다. 분명한 취향 기준이 있음에도 워낙 점잖은 탓에 자기 목소리를 내지 않기 때문이기도 합니다.

아마도 당신의 취향은 다음과 같은 작가들에게 끌릴지도 모르겠습니다.


움베르트 에코
로마의 원형 경기장 시절부터, 인류는 줄곧 잔인한 구경거리를 좋아했다. 이런 소름 끼치는 고문에 대한 최초의 묘사 중 하나는 오비디우스에서 발견된다. 여기서 그는 아폴론이 한 음악 경연에서 사티로스인 마르시아스를 패배시킨 후 산 채로 그의 가죽을 벗겼다는 이야기를 전한다. 실러는 소름 끼치는 것에 대한 이 "자연적 성향"을 아주 잘 정의했다. 그리고 시대를 막론하고 처형이 벌어질 때면, 사람들은 그 장면을 구경하려고 항상 흥분해서 달려갔다는 사실을 잊지 말자. 만약 오늘날 우리가 스스로를 "문명화"되었다고 생각한다면, 그것은 다만 영화관에서 유혈 낭자한 "스플래터" 영화를 우리에게 제공해 주기 때문일 텐데, 그 영화가 허구로서 제시되는 이상 관객들의 양심이 흔들릴 일은 없는 것이다.
- 추의 역사 中

김승옥
'바다가 가까이 있으니 항구로 발전할 수도 있었을 텐데요?'
'가 보시면 아시겠지만 그럴 조건이 되어 있는 것도 아닙니다. 수심(水深)이 얕은데다가 그런 얕은 바다를 몇 백 리나 밖으로 나가야만 비로소 수평선이 보이는 진짜 바다다운 바다가 나오는 곳이니까요.'
'그럼 역시 농촌이군요.'
'그렇지만 이렇다 할 평야가 있는 것도 아닙니다.'
'그럼 그 오륙만이 되는 인구가 어떻게들 살아가나요?'
'그러니까 그럭저럭 이란 말이 있는 게 아닙니까?'
그들은 점잖게 소리내어 웃었다
- 무진기행 中

J.D. 샐린저
"나는 특히 목사라는 인간들에게 혐오감을 느낀다. 내가 다닌 학교에는 모두 목사가 잇었는데 모두들 설교를 할 때마다 억지로 꾸민 거룩한 목소리를 냈다. 나는 그것이 역겨웠다. 그들은 자연스러운 목소리를 내면 품위가 떨어진다고 생각하는 모양이었다. 그러나 그렇게 억지 소리를 내는 것이 더 품위를 떨어뜨린다는 것을 그들은 모르는 모양이었다. 또 그렇기 때문에 그들의 설교가 모두 거짓으로 들린다는 것도 모르는 모양이었다."
- 호밀밭의 파수꾼 中


라고 하는데 정작 저 3개 작품 중에서 제대로 읽어 본 작품은 하나도 없는듯...
호밀밭의 파수꾼은 일층에 있을 텐데 가져와서 읽어 볼까....


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